virtual-company — 虚拟公司架构设计

多代理组织的架构蓝图:从单产品线自我迭代,到内容生产流水线,再到大型虚拟公司。 配套运行实例见 temp/UI(第一个事业部已上线运行)。

核心命题

无人值守持续生产的瓶颈从来不是 token 供给,而是三个再生机制:

再生机制 回答的问题 落点
工作再生 活从哪来? 点子工厂 / 选题池持续补给
质量再生 产出为何不退化? 多级闸门 + 独立交叉评审
价值再生 消耗为何值得? 价值审计 + 方向黑名单

公司的本质不是更多代理的堆叠,而是把「锁、心跳、门禁、留痕」四件套从单产品线升格为全公司基础设施,再用预算制与审计链给无限 token 套上价值的缰绳。

文档导航

文档 内容
01-governance.md 四层公司架构、治理三权、组织拓扑选型
02-content-pipeline.md 内容生产流水线六站
03-product-pipeline.md 产品迭代产品线(多代理分工、质量闸门、合并队列)
04-platforms.md 四大职能中台
05-economy.md token 经济与价值审计
06-roadmap.md 三阶段演进路径
07-group-topology.md 规模化六层拓扑:事业群层与产品线工厂

架构图见 docs/diagrams/。

设计原则

  1. 架构即组织(康威定律的正用):组织结构 = 沟通结构 = 系统边界,开新产品线 = 招一个部门,架构不动。
  2. 人类只做治理:战略方向、预算审批、审计问责三权,日常零干预。
  3. 一切异步:协作靠产物交接(任务单/审校报告/周报),不开会;留痕库即公司档案室。
  4. 复用已验证的机制:所有公司级机制都源自运行中的单产品线实践,不发明未经验证的抽象。
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虚拟公司架构设计:内容生产流水线与多代理组织
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